Skater XL Review – Zu wenig zum Skaten

Die Welt ist voller Flecken. Sie laden dich ein und verführen dich zum Skaten. Ein großartiger Skate-Spot ermutigt dich, eine Reihe von Tricks darauf zu nageln, und drängt dich, es nach jeder Kaution weiter zu versuchen. Eine fachmännisch platzierte Rampe, die Sie zu einer Reling und eine Treppe hinunter führt, ist eine der vielen Mona Lisas, nach denen Skater streben. Die Idee, diesen Punkt erfolgreich zu erobern, treibt sie dazu, sich selbst voranzutreiben, aus ihren Fehlern zu lernen und zu wachsen. Es dreht sich alles um den Ort, etwas, das einige Skateboard-Spiele seit über zwei Jahrzehnten nageln. Und während der Newcomer Skater XL eine gute Grundlage für sein Tricksystem hat, kann er die Praxis dieser Mechaniker auf seiner geringen Anzahl von weitgehend glanzlosen Levels nicht inspirieren.

Das Tricksystem von Skater XL ist leicht zu verstehen und lohnend zu lernen. Jeder analoge Stick ist einem Fuß zugeordnet, und Ihre Aufgabe ist es, diese Sticks zu drehen und zu drücken, um eine Kavallerie von Tricks auszuführen. Bei einem Kickflip müssen Sie den rechten Schläger (Ihren rechten Fuß) zurückziehen, ihn für einen Ollie hochschnappen und dann mit Ihrem linken Schläger (linker Fuß) gegen das Brett treten, damit er umdreht. Es ist eine ansprechende Möglichkeit, die einfachsten Tricks auszuführen, und obwohl es kompliziert klingt, bietet Ihnen die Physik von Skater XL viel Raum für Tricks.

Manchmal fühlt es sich etwas schwerelos an und eher so, als würden Sie ein Board steuern, auf dem sich niemand befindet, als eine tatsächliche Person, die ihren Körper drehen und das Board mit ihren Füßen manipulieren muss. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, da viele Spiele weniger als realistische Physik verwendet haben, um großartige Skateboard-Power-Fantasien zu erzeugen. Leider sind die Levels von Skater XL nicht die interessanten Spielplätze für Ihre Skateboard-Bemühungen, die sie für ein überzeugendes Erlebnis benötigen.

Die begrenzte Anzahl von Ebenen verschärft dieses Problem. Es gibt nur fünf offizielle, die vom Entwickler Easy Day Studios erstellt wurden, während die anderen drei von der Community erstellt wurden. Diese Level emulieren typische Skating-Locations, darunter eine Schule, ein kleines Viertel und mehrere verschiedene Skateparks. Diese Orte sind Hauptkandidaten für das Skaten und sie haben einige gute Plätze – ich persönlich habe es geliebt, die Schüssel im California Skatepark zu skaten. Sie fühlen sich jedoch größtenteils kahl an, und egal, wohin Sie gehen, es gibt wenig, was Sie dazu ermutigt, die nächste Skate-Eroberung weiter zu erkunden und zu suchen.

Die fehlende Richtung ist ein weiterer Aspekt von Skater XL, der etwas ins Stocken gerät. Normalerweise sind Skateboard-Spiele zufriedenstellend genug, um ohne wirkliches Ziel zu spielen – das Skaten und Landen schwieriger Tricks lohnt sich allein genug. Dies ist auf ein großartiges Level-Design zurückzuführen, das Skater XL mit seinen Basis-Levels nicht auszeichnet. In jedem Level gibt es Herausforderungen, die Sie aus einem Menü auswählen. Diese führen Sie anständig in die verschiedenen Bereiche eines Gebiets ein, obwohl sie sich im Gegensatz zu Herausforderungen meist nur als Tutorials anfühlen. Das eigentliche Tutorial von Skater XL ist äußerst einfach und unvollständig, da es keine Details zu Grabs, Handbüchern, Reverts und einer Reihe anderer Tricks enthält. Sie lernen einfach die grundlegendsten Grundlagen und werden dann in die Welt entlassen, um mit Ihrem Board zu tun, was Sie wollen.

Die Erkundung jedes Levels wird durch die Abhängigkeit des Spiels von Kontrollpunkten behindert. Im Gegensatz zu anderen Skateboard-Spielen, bei denen Sie an der Stelle, an der Sie auf Kaution gegangen sind, wieder aufstehen können, wird Skater XL vollständig von einem Checkpoint-System gesteuert. Dies funktioniert normalerweise als optionaler Mechanismus, mit dem Sie sich zu einer bestimmten Stelle verziehen können, wenn Sie einen bestimmten Trick an einer bestimmten Stelle ausprobieren möchten. Leider werden Sie immer wieder dort erscheinen, wo sich Ihr Checkpoint befindet, und Sie müssen ihn hin und wieder platzieren, wenn Sie nur versuchen, durch ein Level zu skaten, um zu sehen, was er zu bieten hat.

Eine andere Möglichkeit, durch die einzelnen Ebenen von Skater XL zu navigieren, besteht darin, Y oder Dreieck zu drücken und dann einen Cursor um die Geometrie der Welt zu bewegen. Auf diese Weise können Sie sich viel schneller in einen beliebigen Bereich der Karte transportieren – und in Fällen wie Dächern ist dies der einzige Weg, um dorthin zu gelangen. Dies ist ein guter Weg, um von einem Ende einer Karte zum anderen zu gelangen. Das Verkleinern und Aufsteigen in der Höhe dauert zwar unnötig lange, funktioniert aber ordnungsgemäß. Es gab einige Male, in denen mein Cursor außerhalb der Karte landete – oder die Karte in einen schwarzen Abgrund gehüllt war -, aber das Zurücksetzen des Levels war immer möglich und aufgrund fehlender Ziele oder Fortschritte nur möglich jemals eine kleine Unannehmlichkeit.

Ähnliche Steuerelemente zum Zoomen auf der Karte werden im Wiedergabemodus von Skater XL verwendet, mit dem Sie einen Clip Ihres Gameplays verkürzen und eine Aufnahme erstellen können, die auf einem Skateband zu sehen ist. Es gibt einige großartige Optionen, von denen die beste ein Stativbewegungsmodus ist, mit dem Sie die Kamera platzieren können, wo immer Sie möchten, und sie den Bewegungen Ihres Skaters folgen lassen. Dies kann insbesondere dazu führen, dass selbst die grundlegendsten Tricks so aussehen, als gehörten sie zu einer Skate-Zusammenstellung. Diese Clips werden beim Erstellen gespeichert, die spezifischen Aufnahmen jedoch nicht. Auf diese Weise können Sie zu bestimmten Momenten zurückkehren, um sie aus verschiedenen Blickwinkeln zu erfassen. Sie müssen sich jedoch auf die Aufnahmefunktionen Ihrer spezifischen Plattform verlassen, um Aufnahmen in Stein zu setzen und sie im Internet zu teilen.

Neben dem Wiederholungseditor sorgen die Charakteranpassung und die Musik von Skater XL dafür, dass sich das Paket mit der Skatekultur verbunden fühlt. Während das Menüdesign spartanisch und uninteressant ist, ist der Charakterersteller voll von lizenzierter Kleidung und Skateboards, mit denen es Spaß macht, deinen Skater auszustatten. Begleitet wird dies von einem Soundtrack, der ab den 2000er Jahren voller großartiger Skateboard-Musik ist und hauptsächlich aus Indie-Rock-Bands wie Modest Mouse und Interpol besteht. Es ist ein ausgezeichneter Soundtrack, aber es fühlt sich nicht als zusammenhängender Teil des Spiels an. Songs werden ununterbrochen und unverändert abgespielt, indem eine neue Karte geladen, der Modus geändert oder sogar das Pausenmenü aufgerufen wird. Von den Rockbands bis zur kurzen Auswahl an Hip-Hop und elektronischer Musik gehört alles zu einem Skateboard-Spiel, aber es fühlt sich eher so an, als würden Sie eine Spotify-Wiedergabeliste anhören als den Soundtrack eines Spiels.

Wenn es eine Sache gibt, die Skater XL auszeichnet, dann ist es, dass es eine großartige Grundlage hat, die zeigt, dass Easy Day Studios weiß, wie man hochwertige Skateboard-Mechaniken herstellt. Leider ist der Rest der Erfahrung noch nicht ganz da. Die nicht inspirierten Levels, Barebone-Funktionen und der insgesamt unvollendete Gefühlszustand lassen die Version 1.0 so aussehen, als ob sie sich noch in Early Access befindet. Sein Tricksystem verdient mehr und mit der Zeit könnte es zu einer großartigen Erfahrung werden. So wie es jetzt ist, fehlen dem Skater XL Orte, die es wert sind, erobert zu werden, und er kann diese anfängliche Kaution nicht überwinden.

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